用於客製台灣相關之特定人物或風格之非玩家角色的方案
一、題目摘要:
這一提案旨在開發一個基於聯發創新基地繁體中文模型的台灣特色非玩家角色定製方案,以提高NPC的表現效果並滿足多樣化的應用需求。希望通過這一方案,我們可以為使用者提供更具深度和個性化的虛擬角色體驗。
二、題目細節:
(1) 題目背景(含現行自身/同業處理方式)與產業重要性
大型語言模型的某一應用,是讓他扮演某特定的角色,或具有某種人格,來做為一個非玩家角色 (NPC),比如 character.ai。為提高產生一個角色的效果與降低其成本,需要有優良的角色定製方案。
(2) 問題情境與痛點(Pain point)
目前的語音合成系統多傾向於提供標準制式回答,缺乏地方口音的個性化。這使得在遊戲或導覽等應用場景中,使用者感受到與機器人的冷漠對話,難以產生親和感。我們迫切需要一個能夠更好模擬地方口音,使語音更加生動自然的解決方案。
(3) 預期透過AI達到的目的與利益點(Gain)
透過引入AI技術,我們期望實現以下目標:
• 提供更加道地的地方口音,增強使用者體驗。
• 提高語音合成的個性化,使應用更具有情感和人性化。
• 擴展應用場景,包括遊戲、導覽等領域,使其更適用於實際生活中。
這些目標的實現將帶來更具吸引力的語音合成應用,提高使用者參與度和滿意度。
(4) 技術完成後的使用對象
技術完成後,使用對象主要包括:
• 遊戲開發公司,用於創造更真實的角色對話體驗。
• 導覽應用提供商,用於創建更具當地特色的導覽語音。
• 其他應用場景,如語音助手、虛擬助手等。
這些對象將受益於地方口音語音合成系統的應用,提高他們的產品或服務的吸引力。
(5) 成果應用方式及情境等內容
提供一個角色定製方案,其中以聯發創新基地之語言模型為基礎,能夠訂製具有台灣特色的非玩家角色,其可以在一個多輪對話的場景,與用戶對話。