47-用於客製台灣相關之特定人物或風格之非玩家角色的方案


題目敘述:

一、題目摘要:

這一提案旨在開發一個基於聯發創新基地繁體中文模型的台灣特色非玩家角色定製方案,以提高NPC的表現效果並滿足多樣化的應用需求。希望通過這一方案,我們可以為使用者提供更具深度和個性化的虛擬角色體驗。



二、題目細節:

(1) 題目背景(含現行自身/同業處理方式)與產業重要性

大型語言模型的某一應用,是讓他扮演某特定的角色,或具有某種人格,來做為一個非玩家角色 (NPC),比如 character.ai。為提高產生一個角色的效果與降低其成本,需要有優良的角色定製方案。

(2) 問題情境與痛點(Pain point)

目前的語音合成系統多傾向於提供標準制式回答,缺乏地方口音的個性化。這使得在遊戲或導覽等應用場景中,使用者感受到與機器人的冷漠對話,難以產生親和感。我們迫切需要一個能夠更好模擬地方口音,使語音更加生動自然的解決方案。

(3) 預期透過AI達到的目的與利益點(Gain)

透過引入AI技術,我們期望實現以下目標:

• 提供更加道地的地方口音,增強使用者體驗。

• 提高語音合成的個性化,使應用更具有情感和人性化。

• 擴展應用場景,包括遊戲、導覽等領域,使其更適用於實際生活中。

這些目標的實現將帶來更具吸引力的語音合成應用,提高使用者參與度和滿意度。

(4) 技術完成後的使用對象

技術完成後,使用對象主要包括:

• 遊戲開發公司,用於創造更真實的角色對話體驗。

• 導覽應用提供商,用於創建更具當地特色的導覽語音。

• 其他應用場景,如語音助手、虛擬助手等。

這些對象將受益於地方口音語音合成系統的應用,提高他們的產品或服務的吸引力。

(5) 成果應用方式及情境等內容

提供一個角色定製方案,其中以聯發創新基地之語言模型為基礎,能夠訂製具有台灣特色的非玩家角色,其可以在一個多輪對話的場景,與用戶對話。


資料型態:


資料集整備度與細節說明:


期望成果需求:

• 定製方案不能完全是來自開源軟體 • 至少能產生一個有台灣特色的NPC • 按照自製的比例以及 NPC 的成效評分


提供之解題資源:

• 聯發創新基地繁體中文模型的使用授權 • 聯發創新基地繁體中文模型的微調服務


額外獎勵:


出題單位:

聯發創新基地股份有限公司


出題單位簡介:

聯發創新基地 (MediaTek Research)是全球聯發科技集團內的一個專門的人工智慧研究單位。我們在英國劍橋和國立台灣大學設有兩個最先進的研究中心,創造了一個與世界各地受人尊敬的機構和學者密切合作的協作環境。 我們的團隊由在電腦科學、工程、數學和物理領域具有不同背景的優秀研究人員組成。這種專業知識使我們能夠從多個角度應對最緊迫的挑戰,促進創新和跨學科合作,以尋求根本性突破和實際應用。


備註:

備註: • 到公司/單位作業 • 需簽訂保密協議 【提醒欲解本題之團隊】:「請勿於系統直接選題~」請參照以下步驟: Step1-請先向競賽工作小組填寫提案意願表單(https://seminars.tca.org.tw/D15r00745.aspx),工作人員將與您聯繫並提供後續聯絡方式 Step2-與出題方聯繫確認題目細節、確定將提本案後,再於系統選取題目、提案、繳交資料 (提示:若有重新提交表單之必要,請於第二次提交時,使用另一組Email帳號,以免遭表單系統認定重複提交。謝謝您的配合)